對于游戲、實(shí)時(shí)通訊以及視頻直播這類業(yè)務(wù),延遲可是決定用戶體驗(yàn)和業(yè)務(wù)成敗的關(guān)鍵。用戶最擔(dān)心的是:部署高防會讓延遲變高。
高防服務(wù)器在對延遲敏感業(yè)務(wù)時(shí)的實(shí)際表現(xiàn),主要由其流量清洗架構(gòu)與技術(shù)能力決定。優(yōu)秀表現(xiàn)是:未受攻擊時(shí)延遲幾乎不受影響;遭遇攻擊時(shí)依舊能維持延遲的穩(wěn)定性。
高防系統(tǒng)在處理數(shù)據(jù)包時(shí),必然會引入額外的處理時(shí)間,這是延遲增加的原因。
網(wǎng)絡(luò)傳輸延遲:如果清洗節(jié)點(diǎn)離用戶過遠(yuǎn),那就會使延遲增加。必須把清洗中心部署在離用戶近或是靠近骨干網(wǎng)的地方。恒訊科技等服務(wù)商會提供本地化的清洗節(jié)點(diǎn),把延遲盡量控制到最低。
數(shù)據(jù)包處理延遲:必須使用高性能的硬件加速技術(shù)以及高效的算法。對于延遲敏感的UDP協(xié)議,清洗算法必須優(yōu)化,減少復(fù)雜的握手和校驗(yàn)步驟。
專業(yè)的高防體系:當(dāng)未遭遇攻擊時(shí),專業(yè)高防系統(tǒng)以透明模式運(yùn)作,數(shù)據(jù)包飛速通過。延遲的增加一般在1毫秒至5毫秒之間。這樣微小的增加對于絕大部分業(yè)務(wù)來講是察覺不到的。
低質(zhì)量高防御:一旦系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)不合理,即便在無攻擊狀態(tài)下,也可能額外增加數(shù)十毫秒延遲,對游戲和語音通話而言堪稱致命。
普通服務(wù)器遭遇攻擊后,網(wǎng)絡(luò)帶寬就被占滿了,延遲變得無限大,這就導(dǎo)致業(yè)務(wù)中斷。
高防服務(wù)器啟動(dòng)流量清洗機(jī)制,將惡意攻擊流量進(jìn)行隔離。普通用戶的數(shù)據(jù)包雖需經(jīng)過清洗處理,但由于系統(tǒng)處于高效運(yùn)轉(zhuǎn)狀態(tài),延遲仍能維持在相對穩(wěn)定且可接受的較低范圍內(nèi),丟包率也被壓至極低水平。
結(jié)論:出色的高防服務(wù)器會讓您的業(yè)務(wù)在遭受攻擊時(shí)維持低延遲,而不是在攻擊下零延遲。在對延遲很敏感的業(yè)務(wù)場景里,高防服務(wù)器是穩(wěn)定性與低延遲的保障,而且是必需的投入。
恒訊科技對于延遲敏感業(yè)務(wù),會提供游戲?qū)>€和實(shí)時(shí)通信優(yōu)化;其中包含針對UDP協(xié)議的清洗邏輯優(yōu)化,并且采用高品質(zhì)網(wǎng)絡(luò)線路能保證數(shù)據(jù)傳輸路徑最短且最穩(wěn)定。
Q1:為什么游戲業(yè)務(wù)會非常依賴UDP清洗能力?
A:大多數(shù)實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)樽非笏俣扰c低延遲,會用UDP傳輸數(shù)據(jù)。UDP協(xié)議自身沒連接校驗(yàn)機(jī)制,攻擊者輕易就能偽造UDP包發(fā)動(dòng)洪水攻擊。所以高防服務(wù)器對UDP協(xié)議快速、高效的清洗能力,是游戲業(yè)務(wù)穩(wěn)定的關(guān)鍵。
Q2:怎樣測試高防服務(wù)對我的延遲影響是否可接受?
A:你可以進(jìn)行對比測試。在接入高防之前和之后,對服務(wù)器進(jìn)行Ping測試,查看延遲增加了多少。要是增加的延遲處于10毫秒以內(nèi),一般是能接受的。對于游戲業(yè)務(wù),你還需要測試在模擬攻擊狀況下的丟包率。
Q3:高防服務(wù)器能解決我的游戲服務(wù)器自身的卡頓問題嗎?
A:不行。高防服務(wù)器解決的是外部網(wǎng)絡(luò)攻擊引發(fā)的卡頓與中斷情況。要是您的游戲服務(wù)器自身CPU過高、內(nèi)存不夠或者程序代碼存在缺陷而造成卡頓,高防服務(wù)器無法處理。您需要優(yōu)化您的服務(wù)器性能以及程序代碼。
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